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盟約 [#df6e975d] 盟約 ブリンの頼み [#t33c7d8b] 盟約 新たな魔術師 [#s5c3e866] 盟約 目覚めの秘薬 [#ye190e30] 盟約 遠足 [#ycefd782] 盟約 始まる運命 [#z611c456] 盟約 最初の試験 [#y5caea10] 盟約 2番目の試験 [#rabf890a] 盟約 3番目の試験 [#z143be89] 盟約 運命の選択 [#f9745ca7] 盟約 ダークナイト [#zb46722e] 盟約 パラディン [#rbe1328b] 盟約 休息 [#m9275d8f] コメントフォーム [#m5ad84cc] 盟約 盟約 ブリンの頼み ストーリー内容 発生条件 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[新たな魔術師 ./#s5c3e866]] 盟約 新たな魔術師 ストーリー内容 発生条件 盟約 ブリンの頼み 完了 達成条件 輝く青い果実 1/1 ジャレスと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 目覚めの秘薬 ./#ye190e30]] 盟約 目覚めの秘薬 ストーリー内容 発生条件 盟約 新たな魔術師 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 遠足 ./]] 盟約 遠足 ストーリー内容 発生条件 盟約 目覚めの秘薬 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 始まる運命 ./]] 盟約 始まる運命 ストーリー内容 発生条件 盟約 遠足 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 最初の試験 ./]] 盟約 最初の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 始まる運命 完了 達成条件 パラディンの日記帳 1/1 ネベレスと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 2番目の試験 ./#rabf890a]] 盟約 2番目の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 最初の試験 完了 達成条件 禁呪の指輪 1/1 ゲレンと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 3番目の試験 ./#z143be89]] 盟約 3番目の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 2番目の試験 完了 達成条件 1 戦闘 儀式の地 クリア 2 ネベレスと会話 報酬 2 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 運命の選択 ./#f9745ca7]] 盟約 運命の選択 ストーリー内容 発生条件 盟約 3番目の試験 完了 達成条件 選択肢 殺す→ダークナイト 殺さない→パラディン 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 ダークナイト ./]] メインストーリー [[盟約 パラディン ./#rbe1328b]] 盟約 ダークナイト ストーリー内容 発生条件 盟約 運命の選択 進行中選択肢「ダークナイト」を選択 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 使命を全うせし物 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 休息 ./#m9275d8f]] 盟約 パラディン ストーリー内容 発生条件 盟約 運命の選択 進行中選択肢「パラディン」を選択 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 信念を貫きし者 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 休息 ./#m9275d8f]] 盟約 休息 ストーリー内容 発生条件 盟約 パラディン 完了 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 運命の選択者 経験値 37,500 ゴールド 10,000 コメントフォーム 名前 コメント
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イベントストーリー ◆魔法少女すずね☆マギカ CROSS CONNECTION 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 ◆みたまの特訓 みたま編 1話 2話 3話 ◆FM神浜 聖電波発信所 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 ◆ほわほわ少女頑張る! 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 バイバイ、また明日 3人編 1話 れいら編 1話 せいか編 1話 みと編 1話 れいら編 2話 れいら編 3話 せいか編 2話 みと編 2話 せいか編 3話 みと編 3話 3人編 2話 れいら編 4話 せいか編 4話 みと編 4話 れいら編 5話(End No1) れいら編 6話 みと編 5話 せいか編 5話 れいら編 7話 せいか編 6話 みと編 6話 れいら編 8話 れいら編 9話(End No2) せいか編 7話 みと編 7話 みと編 8話 せいか編 8話 れいら編 10話 れいら編 11話 せいか編 9話 みと編 9話 みと編 10話 れいら編 12話 れいら編 13話 せいか編 10話(End No3) せいか編 11話 みと編 11話 3人編 3話 みと編 12話 せいか編 12話 れいら編 14話 れいら編 15話 せいか編 13話 みと編 13話 れいら編 16話 せいか編 14話 みと編 14話 せいか編 15話(End No4) せいか編 16話 みと編 15話 れいら編 17話 れいら編 18話 れいら編 19話(End No5) せいか編 17話 せいか編 18話(End No6) みと編 16話 みと編 17話 れいら編 20話 せいか編 19話 みと編 18話 3人編 4話 れいら編 21話 れいら編 22話 れいら編 23話(End No7) せいか編 20話 せいか編 21話 せいか編 22話(End No8) みと編 19話 みと編 20話 みと編 21話(End No9) 3人編 5話 3人編 6話 3人編 7話(TRUE END) 3人編 EPILOGUE みたまの特訓 アリナ・ひなの編 1話 2話 3話 魔法少女たると☆マギカ 時を超えて鳴らす鐘 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 38話 39話 アラカルトバレンタイン みんなの気持ちの届け方 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 38話 39話 40話 41話 ミラーズランキング 序 みたまの特訓 いろは・やちよ編 1話 2話 3話 水名神社でHappyNewYear! 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 みかづき荘のMerryChristmas 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 みたまの特訓 天音姉妹・鶴乃編 1話 2話 3話 魔法少女かずみ☆マギカ AnotherDaze 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 あの日の一番を超えて 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 マジカルハロウィンシアター 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 そしてアザレアの花咲く あやめ編 1話 葉月編 1話 このは編 1話 葉月編 2話 このは編 2話 あやめ編 2話 葉月編 3話 このは編 3話 葉月編 4話 このは編 4話 あやめ編 3話 このは編 5話(End No1) このは編 6話 このは編 7話 あやめ編 4話 葉月編 6話 あやめ編 6話 このは編 9話 このは編 8話 葉月編 8話(End No3) 葉月編 5話 あやめ編 5話 葉月編 7話 葉月編 9話 このは編 10話(End No2) 3人編 INTERMISSION あやめ編 7話 葉月編 10話 このは編 11話 葉月編 11話 葉月編 12話 このは編 12話 このは編 13話 このは編 14話 あやめ編 10話 3人編 TRUE END あやめ編 8話 あやめ編 9話(End No4) 葉月編 13話(End No5) 葉月編 14話(End No6) このは編 15話(End No7) 3人編 EPILOGUE みたまの特訓 杏子・フェリシア編 1話 2話 3話 君と綴る日記 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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ストーリー分析 ストーリーブロックを用いて過去の名作を構造分析する。
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目次 +←クリックして展開 大銀河戦争の歴史 コメント 大銀河戦争の歴史 リリース初期のログインボーナスでは、毎日のログインに説明が付いており、それが"Art of War Red Tides"のストーリーとなっているため、本作の世界観を垣間見ることが出来る。 なお、攻略サイトの ログインボーナスについて にて画像付きでまとめられている。 惑星監獄 人類の炎龍帝国は惑星監獄の反乱から始まった 殺戮 脱獄者が逃亡中に魔族のある1つの惑星を発見し、追跡してきた連邦部隊が惑星にいる魔族の防衛部隊を虐殺した。 人魔戦争 魔族の高度な精神科学技術を利用する為、連邦のトップ達は魔族の星域へと侵略を命令し、第一次人魔戦争が始まった 巨鯨の潮 戦争により数名の鯨王が長い眠りから目覚め、人類に前例のない程の致命傷を与えた 戦争獣計画 連邦はこの惑星の動物を軍事用途として改造し、魔族と戦った 奇跡の逆転 人類は無数の戦争獣を戦争に投入し、圧倒的な物量の差で魔族の攻撃を抑えた 人類の復讐 連邦特殊部隊が深海で何名もの鯨王の晶核を破壊し、人類は初めて魔族に勝利した 暗黒時代 自己認識を得た変異戦争獣達は人類に奴隷化されていたことから、自分たちを「獣族」と呼び始めた 獣族の反乱 強大な獣王達が他の獣族と連合して反乱を起こし、第一次人獣戦争が始まった 究極兵器 獣族の反乱後、人類は既存の武器が強くないという事を認識させられた A.I.覚醒 連邦はAI兵器を絶えず開発し、最終的にスーパー人工知能「ラキシス」を生み出した 炎龍帝国 脱獄者によって作られたナッツシェル軍団は、ラキシスに対抗した最初の人類組織であり、炎龍帝国の前身となった 影の力 連邦が多忙な隙を狙って、魔族の鯨王達は追放された伝説の戦士たちを呼び戻しはじめた 新時代 暗影公爵が鯨王達を説得し、炎龍帝国と同盟関係を作り、より混沌とした時代がやってきた コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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Last up date 2009-06-08 12 58 31 (Mon) 目次 ストーリー SEKIHEKI エピソードEpisode.01 : 曹操 Episode.02 : 孫権 Episode.03 : 甘寧 Episode.04 : 典韋 Episode.05 : 周瑜と小喬 Episode.06 : 呂布と貂蝉 ストーリー 時は約1800年前にさかのぼる。 中国後漢末---- 政治腐敗により漢王朝の力は著しく弱まり、 民衆は疲弊しきっていた。 ”各地で賊軍による反乱が巻き起こり、 罪のない人はされるがままの生活を送っていた。” しかし、その世を変える者達が現れることになる。 満開の桜花が咲き乱れる中、 義兄弟の契りを結んだ者達…… 治世の能臣、乱世の奸雄と評される者…… 父、そして兄の志を受け継ぐ者…… ある英雄は混迷の世を救わんと胸に誓い、 ある豪傑は天下統一の野望に魂を燃やして、 それぞれの夢を果たす為、乱世を駆け巡りその名を馳せた。 知略、武功、忠義、裏切り、愛、そして憎しみ…… 様々な思いが交錯し、それはやがて約100年に亘る 歴史上最大の大戦へと飲み込まれていくことになる---- (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ SEKIHEKI エピソード Episode.01 : 曹操 曹操~わしが天下を背いても、天下がわしを背くことは許さぬ~ 天下をその手中に収めるという大きな野望。 武力、策略、政治、類まれな能力をもつ曹操は、己の野望を帝を擁護するという天子の御旗に包んだ。 曹操に逆らえば逆賊の汚名を着せられる。 三国時代において最も強力な力を得てまさに疾風怒濤の勢いで大陸全土をその手中に収めていった。 人物はもちろん宗教や思想、絶対的な権力であった皇帝までをも己の野望のために利用する、まさに乱世の奸雄とよばれるに相応しい男、それが曹操であり、三国一の野心の持ち主である。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.02 : 孫権 孫権~亡き父・兄から譲り受けた江東の地を守り、呉国を建国する~ 父孫堅、また江東の小覇王とその名を轟かせた兄孫策を次々と失い、孫権は18歳にして2人の野望を引き継いだ。 有能な臣下を多く抱え、赤壁では圧倒的不利であった戦局を周瑜の智謀で覆し、着実にその勢力を広げ、遂には江東の地に呉国を建国することとなる。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.03 : 甘寧 甘寧~将軍であるこの俺が命を賭けるんだ。お前らがそうでないとは何事だ!~ 曹操が呉の要地である濡須口へ侵攻する。 甘寧は百人ほどの選抜隊を組むと曹操の陣営に夜襲をかけることを決意する。 しかしこのことを聞かされた部下たちは、 「あの大軍に100人で突っ込むなど、死ににいくようなものです」 と、この作戦に反論をした。 「将軍である俺ですら呉国のために死を覚悟しているんだ!精鋭であるお前らがそうでないとは何事か!」 甘寧の国を思う気持ちとその気迫に兵士達は震え、将軍と死を共にすることを誓った。 曹操軍はまさか百人の敵に襲撃されているとは思わず、闇夜の中で誰が敵かもわからずに同士討ちを始めてしまった。 甘寧と選抜隊は曹操軍が混乱したのを見計らって颯爽と陣に引き返すのであった。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.04 : 典韋 典韋~曹操の為にその身を盾とした男~ 張繡(ちょうしゅう)が起こした謀反により、曹操は窮地に見舞われた。 迫り来る敵軍の前に立ちはだかったのは、曹操の親衛隊を率いていた怪力の豪傑、典韋だった。 「曹操様のお屋敷には誰一人通さん!」 敵の計略にかかり、武器を奪われていた典韋であったが、その怪力を武器に敵兵から武器を奪い戦い続けた。 しかし多勢の敵に対し典韋はただ1人、遠巻きから放たれた無数の弓矢が典韋の体へと突き刺さる。 しかし典韋は倒れなかった。 全身に矢が突き刺さりながらも倒れない典韋の姿に兵士達は戸惑い、曹操を追う足が止まった。 既に絶命していた典韋だが、死してなお、曹操を守り通したのである。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.05 : 周瑜と小喬 周瑜と小喬~愛する妻を守るため、絶対不利の戦局を覆す~ 「曹操軍来る。」 呉国に衝撃が走った。 曹操軍は100万に対して孫権軍は10万人。 絶体絶命の事態に水軍提督周瑜は決断を迫られていた。 決戦か、降伏か_。 その時、曹操が天下を平らげるとともに噂に聞く喬家の美人姉妹を手に入れると謳っていることを知る。 「我が妻を奪うつもりか・・・。許さん・・。」 呉国を愛する心、そして妻を愛する心・・・。 周瑜は三国志史上最大の戦い「赤壁」へと身を投じる・・・。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.06 : 呂布と貂蝉 呂布と貂蝉~愛ゆえの裏切り~ 朝廷を牛耳り、暴虐の限りを尽くす董卓の誅殺を決意する司徒の王允。 自分を拾ってくれた王允に恩義を感じていた養女の貂蝉は、董卓誅殺を行う為に董卓と、董卓の養子で天下無双の豪傑呂布のもとへと近づいた。 呂布は一目見てその美しさに貂蝉を愛した。 だが王允は貂蝉を董卓のもとへやってしまう。 「私は呂布将軍のもとにいとうございます。」 貂蝉は度々呂布と密会を重ねる。ますます貂蝉への想いを深める呂布であったが、また一方で貂蝉は董卓の耳元でそっと囁く。 「乱暴者の呂布の元には行きたくありません。私をお傍においてください・・。」 2人の間をひらひらと舞うあでやかな蝶_。 遂には呂布は養父である董卓を殺してしまう_。 だが呂布も貂蝉を手に入れることはできなかった。 役目を終えた蝶は自らの手でその羽を捥いでしまう_。 真相はわからない。 ただ呂布はその命を絶った貂蝉の傍らで大きな声をあげて泣いた。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲
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名前 攻撃力 防御力 魔力ボーナス 重さ 備考 布の服 0 3 0 0 旅人の服 0 5 0 0~1 ステテコパンツ 0 -2 0 -0~-11 皮の鎧 0 12 0 4 皮の腰巻 0 0~10 0 0~5 うろこの鎧 0 7~16 0 6 鎖かたびら 0 24 0 8 毛皮のマント 0 0~19 20 0~9 スライムの服 0 30 0 0~17 青銅の鎧 0 15~34 0 12 鉄の鎧 0 43 0 17 安らぎのローブ 0 24 30 0~19 さまよう鎧 0 0,90 0 22 みかわしの服 0 0 0 0~-54 スライムアーマー 0 10~39 0 0~19 鋼鉄の鎧 0 52 0 20 ゾンビメイル 0 30~59 0 22 魔法の法衣 0 45 35 0~24 銀の胸当て 0 73 0 24 デビルアーマー 0 0,140 0 22 賢者のローブ 0 42 40 0~29 刃の鎧 0 0,40,80 0 27 忍びの服 0 0~24 0 0~-29 天使のローブ 0 50 50 0~-34 ブラッドメイル 0 0,180 0 33 ドラゴンメイル 0 76 0 30 水の羽衣 0 30~79 30 0~39 闇の衣 0 0~39 10 0~-39 炎の鎧 0 90 10 34 光の鎧 0 40~109 10 32 地獄の鎧 0 0,220 0 44 戦士のパジャマ 0 5~14 0 0~-19 不思議なボレロ 0 0,77 10 0,-77 危ない水着 0 0~-30 0 0~-99 神秘の鎧 0 70~119 0 0,10,20 ドラゴンローブ 0 50 70 0~49 天空の鎧 0 100~149 0 42 魔人の鎧 0 0,300 0 55 王者のマント 0 0~149 0 0~39 ハグレメタルの鎧 0 150 0 45 サブレ王国の鎧 0 70 20 30 装備して寝るとカエルに メイド服 0 70 20 30 装備して寝るとメイドに 透明マント 0 70 20 0~-39 装備して寝ると透明に ブラックシーザー 30 90 0 80 葉っぱ 88 255 255 -255 ヘンタイ 孔雀のマント 8 60 0 0~-59 かんうのよろい 0~40 90 0 0 星屑のマント 30 60 0 -50~-99 妖魔の鎧 0 200 0 70 まさむね 50~109 -30~-79 0 0 へびのぬけがら 0 50 50 -30 麻痺耐性 バブルキングの鎧 0 150 0 20 猛毒状態でHP回復 キャプテンアーマー 0 250 0 100 隕鉄の鎧 0 400 0 200 1/8の確立で動けなくなる 不夜のマント 0 60 10 30 錆びた鎧 0 10 0 255 識別アイテム 幻影の鎧 0 0~333 0 19 源氏の鎧 0 270 20 20 防御力が下がらない、武器防具の破壊を無効 ミラージュベスト 0 220 10 -20 自動的に一時状態が攻無効になる ロトの鎧 名前 コメント
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○ツムウロゴ王国 軍事基地内 コングマン。230cm。230kg。30歳。 ツムウロゴ王国のパイロットであり、ゴリラである。 ジャングルを模(も)した広大な運動スペース…。 ツムウロゴ王国・国境付近の軍事基地内にそれはあり…。 夜間はコングマンの寝所ともなっている。 「フワァ~ウッホォオ~~~~。」 時は朝であり。コングマンは目覚める。 ノォビノォォビィ~~~~~!! コングマンは伸びをし。 自身の体が目覚めていくのを感じた。 そして。 グイィ~! グイィィ~!! 動的ストレッチを行う。 動的ストレッチとは、動きの中で腕や足などをいろいろな方向に回し、 関節の可動域を広げつつ、関節周辺の筋肉をほぐして温めるストレッチだ。 我々が一般的に認知しているストレッチは静的ストレッチ(筋肉を伸ばしたまま数十秒静止するストレッチ)。 これは練習前後どちらもすべきではないとされている。弾性エネルギー(バネ)が失われるとされるからだ。 だから『動的ストレッチ』。 行っているのは『マエケン体操』。 21世紀のメジャーリーガー『前田健太(マエダ ケンタ、通称・マエケン)』が行う独特なストレッチだ。 その動きとは。 肘を体の真ん中に真ん中に持っていく事。 投げるのと一緒の動きで右腕が体に巻きつく感じ。 上げるのは回したまま自然に。 大きく柔らかくムチのイメージで。 【肘で円を大きく描くイメージ。遠くに遠くに上げるように】 で、行われる。 そんなこんなで他の動的ストレッチも終えると。 「ウホォ~~~~~~~~~~~~~~!!」 シュパァン! シュパパァン!! コングマンは『シャドー』を始める。 『シャドー』とはボクシングにおける『シャドーボクシング』の事である。 頭で仮想の敵を想定し、パンチやキックを繰り出す。 これがなかなか効果を発揮する。 肉食動物が幼い頃『遊びの中、狩りの練習』をするようなモノだ。 20世紀末。伝説的な素手喧嘩(ステゴロ)ヤクザが言うには、 『ライオンや熊はトレーニングをしない』。 『鍛える事は女々しい』。 と豪語したが、肉食動物と言えど、狩りの練習を行わなければ生き残れない。 もっとも。そのヤクザが言う意味はその『強烈な雄度』が誇り高い訳だが。 話を戻そう。 コングマンは、練習をする。 己が未熟である事を知るからだ。 未熟ならば練習をする。それは当然の事であろう。 先に不覚を取った…。 無貌の頭と胸部に隻眼、そして長い腕を持つ異形の機体。 (春休戦さん作「影狼隊徒然記【阿弗利加南部戦線】」参照。) 今度は同じ結果になる事を良しとしない。 ならば、どうする?練習するしかないだろう?? だから、コングマンは練習した。 そんな時であった…! 「精(せぇ)出るなぁ。コンちゃん。」 「バナナ持ってきただぁよ♪」 バナナを持った。 黒髪、褐色(かっしょく)の娘が話かけてきた。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○超鋼戦機カラクリオー外伝 クロガネの賛歌 第8.5章 ー ショートストーリー ー 第 1 話 「 愛 ☆ コ ン グ マ ン 」 その声に。 その声にコングマンはときめく。 キ ュ ウ ン … ! それはコングマンが恋をしているからだ。 この黒髪で褐色の女性…。 『ルゥナ=ドンリウ』を…! 『ルゥナ=ドンリウ』を、愛しているからなのだ!! それは小柄な女性であった。 148cm48kg。 その小柄な様と、 方言丸出しの愛らしい口調が、 コングマンの心がそそるのだ。 一生をかけて守ってやりたい。 そう思えてならないのである。 しかし…。 「ウホゥ…。」 コングマンは背中を向ける。 そして、うつむく。 ルゥナは切なげに…。 「コンちゃん…。」 と呟く。 それは。 コングマンが意地悪をしているからではない。 また、放置プレイをしている訳でもない。 それは…。 ゴリラは好きなメスの前では、 脇汗をかいてドキドキするくらいピュアな生き物であるからだ。 それに加えて好きなメスが近くにいると 目を合わせることができず、うつむいてしまうからなのだ。 コングマンは苦しむ。 (何て情けが無いのだ。) (私はルゥナを愛していると言うのに!) だが…。 脇汗は止まらず。 心臓はドキドキとし…。 バッコンバッコンをしている。 ちなみにバッコンバッコンは、 Hな事をしている擬音ではない。 緊張をしている心音であるのだ。 ルゥナはこう言う。 「コンちゃん…。」 「バナナ置いとくだ。」 「食べてくれると嬉しいだぁよ。」 「そんじゃあなぁ。コンちゃん。」 タッ。 ルゥナは逃げるようにその場を去った。 コングマンは。 「ウホゥ…。」 と呻(うめ)いた。 コングマンは悲しい。 そんな時だった。 「いやぁ、見ていましたよ。」 「コングマン君。君は自分の心に素直になれないのですねぇ。」 ツムウロゴ王国の国王ノサリマ・タハである。 コングマンをしおらしげに。 「ウホゥ…。」 と答える。 ノサリマはこう言う。 「この国のウドイカホ高原に『マウーシュ』と言う『花』があります。」 「その花はこの国の伝説で『愛する者に捧げる花』とされています。」 「その道は険しく、途中、ライオンが居るサバンナや、絶壁の崖を上らねばなりませんが…。」 「コングマン君。『君の愛が本物ならば、その試練を乗り切る事が出来るんじゃあありませんかねぇ?』」 コングマンは…!! 「ウッホゥッ!!」 気持ちを新たにする!! この気持ち! この張り裂けんばかりの胸の内!! 伝える事が出来たなら…! 伝える事が出来るならッ!! このコングマンッ!! 命を懸けて、その試練ッ!! 乗 り 越 え て み せ よ う ッ ! ! コングマンはウドイカホ高原へと向かった。 ○ウドイカホ高原 コングマンはウドイカホ高原に辿(たど)り着いた。 道中、ライオンには遭遇(そうぐう)しなかったモノも、 中々と険しい崖を上って来た。 しかし道中が如何に険しかろうと、 コングマンには愛があった。 愛が故にこの険しい道のりを乗り越えてこれた。 そして辿(たど)り着いた、そこには…! 可憐(かれん)な…! 可憐(かれん)な花(フラワー)が其処にはあった!! ノサリマが言っていた通りの特徴だ。 ルゥナを連想させるような可憐な花だ。 これが『マウーシュ』と言う花に違いない!! 待っていてくれ『ルゥナ』ッ! 今ッ!君にッ!! この花を捧げて見せるッ!! コングマンは、マウーシュを一つ千切ると。 ダッ!! 大急ぎで、基地へと向かったッ!! ○ツムウロゴ王国 夜間 サバンナ ライオンであった。 それは…メスのライオン。 1頭じゃあない。数頭だ。 ライオンはメスが集団で狩りを行い、 扇形に散開しながら獲物に忍び寄る。 そして今は忍び寄られた状態と言う訳だ。 コングマンは思考する。 (今、自分は花を持っている。) (小さな花だ。置きながら…は無理だな。) (まず間違いなく見失うだろう。) な ら ば ! (大事に手で包み込むように持ち!) (戦うしかあるまいッ!!) そ う だ ! (ライオンは足技で仕留めるッ!!) ッ ッ そうこうしている内にッ!! ッ ッ ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! ッ ッ ライオンの1頭が、コングマンに襲い掛かるッ!! だ が ! コングマンッ!! ム ォ ン ! コングマンは、右足を高く突き上げる!! その構え、かのK-1の鉄人、青い目の侍と称された 『アンディ・フグ』必殺の『踵落とし』の如く…!! そ う ! それはゴリラだから出来る技! ゴリラの足指関節によってのみ可能とする絶技!! 名 付 け て ! 『 足 し っ ぺ 』で あ る ! ! ッ ッ ド ッ ッ ッ ギ ャ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ア ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ン ン ン ! ! ッ ッ 倒した!ライオンを1頭倒した!! 殺しちゃあいない!コングマンは無為に命を奪わない!! 気絶させる程度に抑えているッ!! ッ ッ ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!! ガァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!! ッ ッ 残りのライオンが一斉に襲い掛かって来た!! ダ ン ! コングマンが、軽く宙を浮くッ!! そ し て ! 「ウッッッ! ホォォォオオ オ オ オ オ ー ッ ! ! 」 ッ ッ その場で『旋風脚』をブチかますッ!! そして襲いかかる、メスライオン達を、一気に倒したのだ!! ッ ッ コングマン! (命は奪わない。) (この隙に通らせてもらう。) コングマンは、サバンナを去った。 ○ツムウロゴ王国 軍事基地内 コングマンは、棲家(すみか)に戻った。 そして探す。愛するルゥナを…!! そうして…! 見つけたッ!! ダッ! 走り寄る、コングマン! ルゥナは驚く。 「コンちゃんじゃねぇか!」 そして、こう言う。 「昨日はどうしたんだ?基地を空けて…。」 「心配してたんだぞ、コンちゃん。」 そう言うルゥナに、コングマンは…。 「ウッホゥ…。」 大事に運んで来た、可憐な花。 『マウーシュ』をルゥナに見せる。 「…!」 ルゥナはその意味を察する。 「コンちゃん…。」 「コンちゃん、オラの事…。」 コングマンは、力強く叫ぶッ!! 「ウッホォォォォオオオオオオオオオ オ オ オ オ オ ! ! ! ! ! 」 ルゥナはその叫びを受け取り…。 「コンちゃん…。」 ルゥナは語り出す。 「コンちゃん…。オラな。」 「動物保護官の娘として生まれて…。そんな親を見てな。」 「生涯、動物の為に生きてこうって思ってたんだあ。」 「でも戦争が始まって…。その中でコンちゃん。」 「おめさが、動物なのに戦ってる事を知ったんだ。」 「それが何とも切なくてなあ。」 「動物は動物らしく生きて欲しいと思えてならなくてなあ。」 「そんなおめさをせめてサポート出来ればって…。」 「この職に就いたんだ。」 「でも、コンちゃん、いっつもオラに冷たくて…。」 「それが悲しくて…。辛くって…。こんなにも…。」 「オラがコンちゃんの事を『好き』なのにって…。」 「そう思えてならなかったんだ。」 「コンちゃん…。」 「コンちゃん、オラの事好きなのけ?」 コングマンは頷(うなず)く。 「ウッホゥ…。」 ルゥナは泣き出す。 「うわ…わわわわ……。」 「うわぁぁあああああああん。」 コングマンは黙って抱き寄せ。 ヒシ…。 と、抱き寄せる。 そこに言葉は必要なかった。 ○エピローグ ツムウロゴ王国のパイロット…。 コングマン。ゴリラである。 ゴリラにして、彼は、 ツムウロゴ王国の1のパイロットであり…。 ツムウロゴ王国の1の穏やかな心を持っていた。 そして…。 その傍(かたわ)らには…。 小柄な黒髪で褐色の女性が一人。 その名は…。 ルゥナ=ドンリウ。 2人の仲は非常にむつましく…。 誰もが2人の未来を祝福したと言う。 ーーーーーー 第1話「愛☆コングマン」 ・・・完。 リンク集に戻る 第2話へ
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【NEW】03/27 あらすじ 第1塔で円満オボンヌライフを過ごしているライナー。ある日彼のもとに現れたオボンヌ商人が言うには 「第3塔のロステクの中に昔の人が作ったオボンヌを生成出来るオボンヌクリスタルなるものがある」らしい。 これを聞いたライナーは強引にヒロインを飛空挺に押しこみ第3塔にむかうのであった。 第3塔についたライナー一行。情報が少なく、あてもなくさまようわけにもいかず途方に暮れている二人に声をかけてくる少女がいた。 「ひょっとして・・・オボンヌクリスタルをおさがしなのですか?」 自分が力になるとの少女が申し出たのであった。 3/19時点の確定事項 ※全ての作業工程を考慮した上での確定事項です。 舞台 惑星再生から3年後の第三塔周辺 PC ライナー+自機ヒロイン(オリカ、ミシャ、シュレリア) ステージ構成 塔を登っていく雰囲気で。 その他 オボンヌを出したい 次にシナリオ担当班が決めるもの ※次の作業工程に進む上で必要な情報です。 ※案出しはどんな小さなものでも#AT_STGをつけて発言するようにお願いします。 敵(5体) 5人の歌担当がそれぞれボス曲を担当します。決定したらデザイン担当、楽曲担当が作業に入れます。 シナリオ班へ。こちらに今までスカイプで話し合われたときの皆さんのアイデア集があります。 使うも切り捨てるもご自由にどうぞ。 済 あらすじ 宣伝ページにあるような、導入ストーリー。全体を完成させても構いません。 ステージ(5面構成) 決定したら背景担当や楽曲担当が作業に入れます。 エンディング kaede_hyym11 無難な感じに・・・。腹案2。謳った者の「どんな願いも叶える」詩魔法が記録されているヒュムネクリスタルが発見された。盛り上がる女子陣であったが何とこれは一回しか謳えないものらしい。「なら、争奪戦よ!」・・・今ここにヒロインたちの愛と欲望の弾幕劇が幕を開ける。 hoim_in @kaede_hyym11 ヒュムネクリスタルの奪い合いはネタ的に美味しいですね。ただ争奪戦にしちゃうと敵に公式キャラが出てきてしまうので、それぞれの理由で回収にいく、という感じでどうでしょう。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、ヒュムネクリスタルが「紛失」して見つけた者の早い者勝ち!みたいな感じかな? hoim_in @kaede_hyym11 その道中に、噂を聞きつけたオリジナルRTが立ち塞がるとい感じですかねっ 今頃遅いわ、あれは私のもの!……となると敵はβ限定になっちゃうな。I.P.Dのクローシェ様が参加すること考えるとどうしたものか。 kaede_hyym11 @hoim_in じゃあ、冒頭ではヒュムネクリスタルについて何も分かっていないことにして、クリアを迎えた段階で操作RTがインストール可能ってことが判明するみたいなご都合主義で1つ・・・。 hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw hoim_in @kaede_hyym11 それでいきましょう! あと最悪、シュレリア様やクローシェ様は「そんな危ないものを他のRTに渡すわけには! (あわよくば自分の願いを……)」でもいけますねw 234 クソフレ様のウイルスチェック クソフレ様のウイルスチェックをするために仮想アルシエルにログインする・・・ ジャックを主人公にしてください!!by南部さん 竜出して竜!ガルツベルンさん竜形態!!!byとりさん メカ娘はもちろんいますよね!!!!
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