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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ここはストーリーをざっくり攻略する場所です。 本当にざっくりな為、間違っている箇所、未執筆な箇所等々あります。 また結構ネタバレになっています、ご注意を 注意点 ストーリーは基本一本道、一番最後で選ぶ道でエンディングが変わる 満腹度が100%でもご飯は食べられる レベルであまり能力は伸びない 装備が一番重要 難易度が高いほどランクの高い装備が拾える 場所によって拾える食材は変わる アイコンが二つある道は、必ず戦闘と何かアイテムが拾える 敵には名前に「大きな」などの装飾語が付いていることがあり、そういった敵はステータスが少し違う ボスを倒すとスキルの習得率が100%上がる ボスは一度だけの出現 攻略チャート(そこそこネタバレあり) 1、木漏れ日のさしていた森 まっすぐ進む、それだけ 途中の背嚢は直後の展開が変わるだけでどちらを選んでも同じ 踏破するとイベント、その後次のダンジョンへ 2、小屋の裏手の獣道 チュートリアルダンジョン いう事を聞けば何も問題ないはず 満腹度はギリギリ足りる 基本通常攻撃を連打 ビートルにはスタブを使っていれば勝てる 100%踏破でボス出現「ケルベロス」 アドが倒してくれるので確実に勝てる なのでスキルが欲しい装備をするのがお勧め 拾える装備はランク1 お勧めの装備は 風経回廊で役に立つ命中上昇の ウッドボウ 使いやすい全体物理のスキル「薙ぎ払い」の付いた ウッドクラブ 食材は最後に手に入るふくらイモのみ 初回は1個だけだが、二回目からは2個もらえる 3、風経回廊 ここからが本番 最初はここがお勧めらしい 敵の回避が中々高い、弓系装備をする事 ウッドボウを装備して薙ぎ払いを使えば進めるはず 注意するべき敵は クロウ、オウル 回避が特に高い、注意 またオウルはここで唯一の魔法攻撃持ち ホワイトバード 二回攻撃持ち ウルフ系 回避が低いがHPが高い 3/3で100%踏破でボス出現「王鳥」 編隊クロウ4体と一緒に出てくるので、対複数との戦闘手段がないと辛い 王鳥自体はあまり強くない クロウが2体以上の時はなぎ払いorカウンター そうじゃない時は通常攻撃を王鳥に繰り返せば楽勝 拾える装備はチャート通りならランク2 お勧めの装備は 命中が上がるので役に立つ アイアンボウ 物理攻撃を確実に回避して必中の通常攻撃を返す「カウンター」が習得できる アイアンソード 食材は(未執筆) 満腹度を50%回復できるルーニーステーキは食べずに1つ持っておいても良いかもしれない 4、連なり湿地 ステータスを下げる攻撃が多い、が戦闘が長引かないし戦闘後解除されるのでむしろ無駄行動でありがたい また、ガードする敵なども居る 防御が硬かったりHPが高い敵が多いので攻撃力の高い装備がお勧め 注意するべき敵は シールドエルダー 特に硬い、非常に硬い クラブ 硬い上にHPが減るとガードを行ってくる地味にうざい マーダークラブ こちらは次のターンの攻撃力を二倍にするチャージを行う、早めに倒したい 3/3で100%踏破でボス出現「デビルフィッシュ」 攻撃力が高いサメ、タコではない(アドが色々間違えた模様) 魔法やチャージと行動がちょっと多彩、でも攻撃以外はしない やられる前に高火力で押し切るべき 拾える装備はチャート通りならランク3 お勧めの装備は より使いやすい全体物理攻撃スキル「一閃」が習得できる ロングソード コストパフォーマンスでは最強の単体魔法「マナミサイル」が習得できる ウィッチワンド 食材は(未執筆) 5、闇溜まりの教会 謎メイドが案内(?)してくれる教会 常に一本道、迷う事はない 魔法攻撃が多いので、ようやく魔法防御系防具が役に立つ また、魔法攻撃が有効な敵が居るが、別に物理でも押し切れる 注意するべき敵は ロージィ 毒見たいな異常を付与してきたり一ターン行動できないスタンを付与してくる難敵 3/3で100%踏破でボス出現「サニー」 多彩な物理や魔法(?)攻撃を繰り出してくる 真正面から得意な攻撃を放ち続ければ勝てる 拾える装備はチャート通りならランク4 お勧めの装備は おそらくもっとも火力の高い連続攻撃スキル「乱れ討ち」が覚えられる アサルトダガー 後攻で放つことになるが、必中で威力も高いスキル「センタースラッシュ」 ツーハンデット 食材は金属ケース一つのみ、どうやら缶詰めなどが入っているらしい まれに災厄の種という戦闘用アイテムが手に入る、非常に強力なのでどうしても勝てないときだけ使いたい 6、森の真層 真層であり、真相の一部が眠っている場所 ここで神秘の薬草を手に入れ、森の外へ帰るのが目的らしい 様々な敵が居るので一概にどうこうは言えない 注意するべき敵は マンイーター 高確率で放ってくるクリティカルは威力が非常に高いうえ防御貫通、しかも早い トレントロイド 攻撃力が高いが命中が低い、また更に攻撃力が高く命中の低い振り下ろしを放ってくる、弱いと100ダメージ食らう事もある、ついでに硬い 入ると直ぐにケルベロスとの再戦 物理攻撃2回に魔法扱いの火炎ブレスを毎ターン放ってくる カウンターすれば物理攻撃を無効にしながらダメージを効率よく与えられるので 魔法防御を高めてカウンターし続けるのがお勧め 3/3で100%踏破でボス出現「真層の番人」 様々な魔法を放ってくる 魔法防御を高めたり、魔法カウンターを使うといい もしくはやられる前に高火力で押し切ったり、ドレインしまくったり デバフも食らうが無視していい 500ダメージ与える毎に二回こちらとあちらのHPMPを全快させる行動を行う 拾える装備はランク5 お勧めの装備は 魔法版カウンター「反幻術」を習得できる 苦無 回復しながらダメージを与えられる「ドレイン」を習得できる フラムベルジュ MP消費が激しいがダメージも高い全体物理攻撃「フルスイング」を習得できる ポールアクス 食材は(未執筆) Ex系 単純にそれぞれ強化されただけ、特徴は変わりない 装備はランク5、食材は同じ 各EXでレア装備が拾える? それぞれ再踏破すると儀式みたいにえっちができる 森の袋小路 チェックポイントがない上、空腹消費が大きく 更に踏破率も中々上がらない 料理をいくらか持って行きたい まれに出現する超強敵は倒しても何もない上に超強力 戦うのは避けよう 注意するべき敵はほぼ全て しかし特に リリィ には注意、高確率でスタンさせてくる 先手で倒さなければ痛い目を見る 100%踏破でボス「森の破壊者」 そんなに強くない、ここまでこれるならダメージ効率の高いスキルを乱打すれば勝てる 倒すとこいつが何者かの話と、儀式みたいにえっちができる 拾える装備は基本ランク5、たまにランク6が拾える また、各Exで拾えるレア装備がすべて出る? お勧めの装備は 非常に効果の高いチャージ「ルーンの蓄光」が習得できる ルーンセイバー 特に強い敵に速攻を掛けるのに優秀な「ボーンブレイカー」が習得できる メテオクレイドル ボーンブレイカー→ルーンの蓄光→乱れ討ちのコンボは、乱れ討ちで計1000~2000近いダメージが出るのでお勧め とはいえ三ターンかかるのは大変だしMP消費がきつい 超強敵「人間?」攻略 敵の行動はパターンがあるようだ Lvは30前後欲しい、能力は出来る限り戦闘にかかわるものはすべて開放しよう 装備は攻撃力重視の武器 近衛の鎧 攻撃系が上がる指輪がお勧め、もしくはブレスレットでもいい 一ターン目はヒートエッジ 物理+魔法なのでカウンター出来てもダメージは消しきれない あるならスペルガード、なければ反幻術、もしくは割り切って攻撃しよう 二ターン目は自分の回避上昇(+50?3T) 今のうちに攻撃等々を行おう 三ターン目は(ここから未検証) 拾える食材は、実は調理しなくても食べれるものが落ちている、最悪その場で食べよう 7、モリノソト(これ以降ネタバレしかないので注意、一応反転は入れますが) 外に出るともう後戻りはできない、 セーブを絶対にオートセーブ以外のところにしておく事 入るとイベント後ボス戦 HPが0になっても援護が入り全快するので気にしなくてOK、デメリットもない 20ターン以内に倒すとアクセサリー「炎の神性」を入手、この後非常に役に立つので装備しておく事 ボス戦後、イベントが入った後ダンジョン「黄昏の焦げ付いた木道」へ 何もないので直進しよう とあるイベント後脱出するか先へ進むか選ぶ事になる 100%踏破でノーマルエンド 脱出すると更に続きへ 小屋に帰ってきた後出発から謎のダンジョン「絶域フラストラクチャー」へ 直進してイベントを見ていく 100%踏破でボス「アド」戦 ここから反転 ぶっちゃけ負けイベントなのでさっさと進めよう ちなみに、1ターン目で400削ると少しだけ展開が速くなる 次はルナに援護を受けてボスラッシュ、一戦毎に全快するのでスタン 連続ダメージの入る「塵は塵に」を乱射すれば楽勝 また、ある程度ステータスの影響があるようだ。強いほうがここでも楽をできる...が、弱くてもHPが0になる度にルナが全快してくれるので安心 また、スキルスロットを6つとも開放していると、毎ターンHPが200回復するスキル「予備領域拡張」が付くのだが...なんか挙動がおかしい、MPが回復してる気がする そしてケルベロス?~森の番人?までを倒すとラスボス戦「セントラルコア」 雑魚がいっぱいだが、実は防御を上げる雑魚と本体のセントラルコアに塵は塵にを乱射するのが一番早い まあ負けることはないので適当にやればよし() 勝利後トゥルーエンド、エンディング後例のあのもふもふ技師とアドの会話 前作をやっていると、驚きのアドの苗字と、ヴァンとルナのその後が垣間見える話が聞ける また、前作引継ぎ済みだとアドと前作主人公の関係がわかる会話が追加される
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Last up date 2009-06-08 12 58 31 (Mon) 目次 ストーリー SEKIHEKI エピソードEpisode.01 : 曹操 Episode.02 : 孫権 Episode.03 : 甘寧 Episode.04 : 典韋 Episode.05 : 周瑜と小喬 Episode.06 : 呂布と貂蝉 ストーリー 時は約1800年前にさかのぼる。 中国後漢末---- 政治腐敗により漢王朝の力は著しく弱まり、 民衆は疲弊しきっていた。 ”各地で賊軍による反乱が巻き起こり、 罪のない人はされるがままの生活を送っていた。” しかし、その世を変える者達が現れることになる。 満開の桜花が咲き乱れる中、 義兄弟の契りを結んだ者達…… 治世の能臣、乱世の奸雄と評される者…… 父、そして兄の志を受け継ぐ者…… ある英雄は混迷の世を救わんと胸に誓い、 ある豪傑は天下統一の野望に魂を燃やして、 それぞれの夢を果たす為、乱世を駆け巡りその名を馳せた。 知略、武功、忠義、裏切り、愛、そして憎しみ…… 様々な思いが交錯し、それはやがて約100年に亘る 歴史上最大の大戦へと飲み込まれていくことになる---- (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ SEKIHEKI エピソード Episode.01 : 曹操 曹操~わしが天下を背いても、天下がわしを背くことは許さぬ~ 天下をその手中に収めるという大きな野望。 武力、策略、政治、類まれな能力をもつ曹操は、己の野望を帝を擁護するという天子の御旗に包んだ。 曹操に逆らえば逆賊の汚名を着せられる。 三国時代において最も強力な力を得てまさに疾風怒濤の勢いで大陸全土をその手中に収めていった。 人物はもちろん宗教や思想、絶対的な権力であった皇帝までをも己の野望のために利用する、まさに乱世の奸雄とよばれるに相応しい男、それが曹操であり、三国一の野心の持ち主である。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.02 : 孫権 孫権~亡き父・兄から譲り受けた江東の地を守り、呉国を建国する~ 父孫堅、また江東の小覇王とその名を轟かせた兄孫策を次々と失い、孫権は18歳にして2人の野望を引き継いだ。 有能な臣下を多く抱え、赤壁では圧倒的不利であった戦局を周瑜の智謀で覆し、着実にその勢力を広げ、遂には江東の地に呉国を建国することとなる。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.03 : 甘寧 甘寧~将軍であるこの俺が命を賭けるんだ。お前らがそうでないとは何事だ!~ 曹操が呉の要地である濡須口へ侵攻する。 甘寧は百人ほどの選抜隊を組むと曹操の陣営に夜襲をかけることを決意する。 しかしこのことを聞かされた部下たちは、 「あの大軍に100人で突っ込むなど、死ににいくようなものです」 と、この作戦に反論をした。 「将軍である俺ですら呉国のために死を覚悟しているんだ!精鋭であるお前らがそうでないとは何事か!」 甘寧の国を思う気持ちとその気迫に兵士達は震え、将軍と死を共にすることを誓った。 曹操軍はまさか百人の敵に襲撃されているとは思わず、闇夜の中で誰が敵かもわからずに同士討ちを始めてしまった。 甘寧と選抜隊は曹操軍が混乱したのを見計らって颯爽と陣に引き返すのであった。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.04 : 典韋 典韋~曹操の為にその身を盾とした男~ 張繡(ちょうしゅう)が起こした謀反により、曹操は窮地に見舞われた。 迫り来る敵軍の前に立ちはだかったのは、曹操の親衛隊を率いていた怪力の豪傑、典韋だった。 「曹操様のお屋敷には誰一人通さん!」 敵の計略にかかり、武器を奪われていた典韋であったが、その怪力を武器に敵兵から武器を奪い戦い続けた。 しかし多勢の敵に対し典韋はただ1人、遠巻きから放たれた無数の弓矢が典韋の体へと突き刺さる。 しかし典韋は倒れなかった。 全身に矢が突き刺さりながらも倒れない典韋の姿に兵士達は戸惑い、曹操を追う足が止まった。 既に絶命していた典韋だが、死してなお、曹操を守り通したのである。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.05 : 周瑜と小喬 周瑜と小喬~愛する妻を守るため、絶対不利の戦局を覆す~ 「曹操軍来る。」 呉国に衝撃が走った。 曹操軍は100万に対して孫権軍は10万人。 絶体絶命の事態に水軍提督周瑜は決断を迫られていた。 決戦か、降伏か_。 その時、曹操が天下を平らげるとともに噂に聞く喬家の美人姉妹を手に入れると謳っていることを知る。 「我が妻を奪うつもりか・・・。許さん・・。」 呉国を愛する心、そして妻を愛する心・・・。 周瑜は三国志史上最大の戦い「赤壁」へと身を投じる・・・。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.06 : 呂布と貂蝉 呂布と貂蝉~愛ゆえの裏切り~ 朝廷を牛耳り、暴虐の限りを尽くす董卓の誅殺を決意する司徒の王允。 自分を拾ってくれた王允に恩義を感じていた養女の貂蝉は、董卓誅殺を行う為に董卓と、董卓の養子で天下無双の豪傑呂布のもとへと近づいた。 呂布は一目見てその美しさに貂蝉を愛した。 だが王允は貂蝉を董卓のもとへやってしまう。 「私は呂布将軍のもとにいとうございます。」 貂蝉は度々呂布と密会を重ねる。ますます貂蝉への想いを深める呂布であったが、また一方で貂蝉は董卓の耳元でそっと囁く。 「乱暴者の呂布の元には行きたくありません。私をお傍においてください・・。」 2人の間をひらひらと舞うあでやかな蝶_。 遂には呂布は養父である董卓を殺してしまう_。 だが呂布も貂蝉を手に入れることはできなかった。 役目を終えた蝶は自らの手でその羽を捥いでしまう_。 真相はわからない。 ただ呂布はその命を絶った貂蝉の傍らで大きな声をあげて泣いた。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲
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名前 価格 入手方法 備考 アロー - - 無限に出現し無くなることはない魔法の矢(初期装備) パラライアロー ドロップ、ショップなど パラライズ効果でターゲットをマヒさせる矢 バーストアロー ドロップ、ショップなど 着弾した場所で爆発する矢。スナイパーやガーゴイルに有効 ウィザードキラー ドロップ、ショップなど メイジやヒーラーなど魔法使いに有効な矢 シルバーアロー ドロップ、ショップなど 不死系の敵にに有効な矢 スリープアロー ドロップ、ショップなど ターゲットを眠らせる矢 チャームアロー ドロップ、ショップなど ターゲットを魅了して仲間にする矢 いたずらバナナ ドロップ、ショップなど ボウガンで飛ばすバナナの皮。人に向かって撃つと…… 花火 (400) ショップなど 上空に花火を打ち上げる魔法の矢
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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目次 +←クリックして展開 大銀河戦争の歴史 コメント 大銀河戦争の歴史 リリース初期のログインボーナスでは、毎日のログインに説明が付いており、それが"Art of War Red Tides"のストーリーとなっているため、本作の世界観を垣間見ることが出来る。 なお、攻略サイトの ログインボーナスについて にて画像付きでまとめられている。 惑星監獄 人類の炎龍帝国は惑星監獄の反乱から始まった 殺戮 脱獄者が逃亡中に魔族のある1つの惑星を発見し、追跡してきた連邦部隊が惑星にいる魔族の防衛部隊を虐殺した。 人魔戦争 魔族の高度な精神科学技術を利用する為、連邦のトップ達は魔族の星域へと侵略を命令し、第一次人魔戦争が始まった 巨鯨の潮 戦争により数名の鯨王が長い眠りから目覚め、人類に前例のない程の致命傷を与えた 戦争獣計画 連邦はこの惑星の動物を軍事用途として改造し、魔族と戦った 奇跡の逆転 人類は無数の戦争獣を戦争に投入し、圧倒的な物量の差で魔族の攻撃を抑えた 人類の復讐 連邦特殊部隊が深海で何名もの鯨王の晶核を破壊し、人類は初めて魔族に勝利した 暗黒時代 自己認識を得た変異戦争獣達は人類に奴隷化されていたことから、自分たちを「獣族」と呼び始めた 獣族の反乱 強大な獣王達が他の獣族と連合して反乱を起こし、第一次人獣戦争が始まった 究極兵器 獣族の反乱後、人類は既存の武器が強くないという事を認識させられた A.I.覚醒 連邦はAI兵器を絶えず開発し、最終的にスーパー人工知能「ラキシス」を生み出した 炎龍帝国 脱獄者によって作られたナッツシェル軍団は、ラキシスに対抗した最初の人類組織であり、炎龍帝国の前身となった 影の力 連邦が多忙な隙を狙って、魔族の鯨王達は追放された伝説の戦士たちを呼び戻しはじめた 新時代 暗影公爵が鯨王達を説得し、炎龍帝国と同盟関係を作り、より混沌とした時代がやってきた コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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イベントストーリー ◆魔法少女すずね☆マギカ CROSS CONNECTION 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 ◆みたまの特訓 みたま編 1話 2話 3話 ◆FM神浜 聖電波発信所 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 ◆ほわほわ少女頑張る! 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 バイバイ、また明日 3人編 1話 れいら編 1話 せいか編 1話 みと編 1話 れいら編 2話 れいら編 3話 せいか編 2話 みと編 2話 せいか編 3話 みと編 3話 3人編 2話 れいら編 4話 せいか編 4話 みと編 4話 れいら編 5話(End No1) れいら編 6話 みと編 5話 せいか編 5話 れいら編 7話 せいか編 6話 みと編 6話 れいら編 8話 れいら編 9話(End No2) せいか編 7話 みと編 7話 みと編 8話 せいか編 8話 れいら編 10話 れいら編 11話 せいか編 9話 みと編 9話 みと編 10話 れいら編 12話 れいら編 13話 せいか編 10話(End No3) せいか編 11話 みと編 11話 3人編 3話 みと編 12話 せいか編 12話 れいら編 14話 れいら編 15話 せいか編 13話 みと編 13話 れいら編 16話 せいか編 14話 みと編 14話 せいか編 15話(End No4) せいか編 16話 みと編 15話 れいら編 17話 れいら編 18話 れいら編 19話(End No5) せいか編 17話 せいか編 18話(End No6) みと編 16話 みと編 17話 れいら編 20話 せいか編 19話 みと編 18話 3人編 4話 れいら編 21話 れいら編 22話 れいら編 23話(End No7) せいか編 20話 せいか編 21話 せいか編 22話(End No8) みと編 19話 みと編 20話 みと編 21話(End No9) 3人編 5話 3人編 6話 3人編 7話(TRUE END) 3人編 EPILOGUE みたまの特訓 アリナ・ひなの編 1話 2話 3話 魔法少女たると☆マギカ 時を超えて鳴らす鐘 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 38話 39話 アラカルトバレンタイン みんなの気持ちの届け方 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話 32話 33話 34話 35話 36話 37話 38話 39話 40話 41話 ミラーズランキング 序 みたまの特訓 いろは・やちよ編 1話 2話 3話 水名神社でHappyNewYear! 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 みかづき荘のMerryChristmas 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 みたまの特訓 天音姉妹・鶴乃編 1話 2話 3話 魔法少女かずみ☆マギカ AnotherDaze 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 あの日の一番を超えて 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 マジカルハロウィンシアター 序 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 そしてアザレアの花咲く あやめ編 1話 葉月編 1話 このは編 1話 葉月編 2話 このは編 2話 あやめ編 2話 葉月編 3話 このは編 3話 葉月編 4話 このは編 4話 あやめ編 3話 このは編 5話(End No1) このは編 6話 このは編 7話 あやめ編 4話 葉月編 6話 あやめ編 6話 このは編 9話 このは編 8話 葉月編 8話(End No3) 葉月編 5話 あやめ編 5話 葉月編 7話 葉月編 9話 このは編 10話(End No2) 3人編 INTERMISSION あやめ編 7話 葉月編 10話 このは編 11話 葉月編 11話 葉月編 12話 このは編 12話 このは編 13話 このは編 14話 あやめ編 10話 3人編 TRUE END あやめ編 8話 あやめ編 9話(End No4) 葉月編 13話(End No5) 葉月編 14話(End No6) このは編 15話(End No7) 3人編 EPILOGUE みたまの特訓 杏子・フェリシア編 1話 2話 3話 君と綴る日記 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話
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ストーリー06 ストーリー06ストーリー05に戻る 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 ストーリー07へ ストーリー05に戻る 落ちた腕 落ちた腕のエリアデータ ◆操作キャラがシュルクに、浜辺のフェイス・ネメシスに近づくとストーリークエスト発生 スキップトラベルが一時的に使用不可に クエスト名 目的 フィオルンとの再会 ・浜辺周辺を探索しフィオルンに飲ませる水を入手する ◆すぐ南にあるザクトの泉から綺麗な水を入手すると「フィオルンとの再会」クリア ◆イベント後、フィオルン加入。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 仲間は生きている ・はぐれた仲間を見つける・残りの仲間を見つける 落ちた腕の全域に広がる海は、沖まで泳ぐと地形ダメージを受ける ◆他の仲間を探すため、残骸の浜辺の南東の坂を上り、建物の奥へ進む ◆機神尺骨通路まで進むとイベント。シュルク一人で八三式捕食型LV053&五四式月斬型LV050×2と戦闘 ここの敵はかなり能力が低いのでシュルクだけでも問題なく倒せる ◆パーティーメンバーがライン、カルナに。はぐれた仲間と合流するため機神尺骨通路方面へ向かう ◆壁を上り、少し進むとシュルクたちと合流。シュルク、ライン、カルナで強襲式索敵型LV052&強襲式堅牢型LV052と戦闘 ◆残りの仲間を探すため建物のさらに奥へ ライン達がいた動力パイプ跡へ戻るには、クエスト「花が枯れちゃう」のクリア報酬である機神界の鍵を入手し圧力制御装置のロックを解除する必要がある ◆手首関節部から少し進むとイベント。パーティーメンバーがダンバン、リキ、メリアに。他の仲間と合流するため南西方面へ ◆マシーナの隠れ里に入るとイベント。他の仲間と合流し「仲間は生きている」クリア スキップトラベルの機能が回復 マシーナの隠れ里のショップに新たな技能書が販売されている マシーナの隠れ里のショップや機神界で手に入るマキナ系の武器はモナドエンチャントなしで機神兵にダメージを与えることが可能 マシーナの隠れ里の入口前にいるエレナから受注できるクエスト「機神兵大量討伐!」をクリアするとモナドアーツ【鎧】の技能書が入手可能(ストーリーの難易度が大きく下がってしまうので注意) ◆ジャンクス前にいるリナーダと会話し「リナーダに話を聞く」を選ぶとイベント。フィオルンとカルナが離脱 ◆ジャンクスの奥にいるミゴールと会話する。会話イベント後、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 フィオルンの治療 ・落ちた腕の小指の砂浜で機神兵の残骸から圧電素子を入手する・ジャンクスにいるリナーダに圧電素子を渡す ◆小指の砂浜に向かい、砂浜に落ちてある圧電素子を入手する 小指の砂浜に名桜のボティスLV058出現 ◆ジャンクスのリナーダに圧電素子を渡すと、「フィオルンの治療」クリア 操作キャラを代えて眠っているフィオルンに話しかけると、操作キャラごとにフィオルンに対する様々な反応が見られる ◆ジャンクスから西にある民家の前にいる隠れ里住人に話しかけ「すぐに休む」を選択 ◆イベント後、フィオルン、カルナが加入。リナーダから回転式防壁の鍵を入手 ◆機神の人差し指南西の道の先にある回転式防壁から先に進み機神界フィールドへ 上に戻る 機神界フィールド 機神界フィールドのエリアデータ ◆道なりに進み第2リフト 1F付近に到達するとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 上層を目指せ ・1F主電源パネルを操作し、第2リフトを起動する ◆第2リフト 1Fから南東の1F主電源区画にある1F主電源パネルを調べると「上層を目指せ」クリア ◆第2リフトに乗り2Fへ到達すると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 第3リフトを起動しろ ・2F主電源パネルを操作しフロアにある操作パネルを起動する・シリンダー起動パネルを操作しシリンダーを起動する・第3リフト動力室にある第3リフト動力室を操作して動力パネルを接続する ◆第2リフト 2Fから南の2F主電源区画にある2F主電源パネルを調べる ◆2F主電源区画の東にあるシリンダー起動パネルを調べる ◆起動したシリンダーを上り3Fへ行き、第3リフト 3F付近にある壁を下りて、第3リフト動力室へ ◆第3リフト動力室にある第3リフト動力パネルを調べると「第3リフトを起動しろ」クリア 第3リフト動力室の南東方向から落下すると、B1Fの廃棄燃料タンクに行ける 廃棄燃料タンクに将星のオラシオンLV061出現 ◆第3リフトに乗り4Fへ到達すると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 大隔壁を開放せよ ・4F主電源パネルを操作し大隔壁起動パネルを起動する・大隔壁起動パネルを操作し大隔壁を開放する ◆第3リフトから北西の4F主電源区画にある4F主電源パネルを調べる 4F主電源区画から東にあるシリンダー起動パネルでシリンダーを起動し、シリンダーを下りて道なりに進むとエーテルギア保存庫へ到達できる ◆機神大隔壁制御室へ行き、大隔壁起動パネルを調べると「大隔壁を開放せよ」クリア 機神大隔壁制御室に艶笑のアールカLV057出現 ◆開放した大隔壁を抜けて外壁を道なりに進み、マシーナ駐留隊のそばにある送風口に乗り5Fへ行く 5Fの送風口に乗らずに少し北に進むと、秘境ポイント・古代二神戦争の傷跡がある ◆5Fの送風口に乗り、南へ進むとイベント。イベント後、さらに南へ道なりに進む マシーナの隠れ家 機神膝部排気口から北へ進んで突き当たりの壁を上り、さらに道なりに進んで突き当たりにある下り坂を端(北東)から滑り、着地した足場から北西に進むとマシーナの隠れ家へ到達できる ◆機神大隔壁上部連絡橋を渡り少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 高速リフトを起動せよ ・高速リフト動力パネルに電源を供給する(「電源を供給せよ」をクリアする)・高速リフト動力パネルを操作し動力プラグを接続する 電源を供給せよ ・第1電源区画の第1電源パネルを操作し高速リフト動力パネルに電源を供給する・第2電源区画の第2電源パネルを操作し高速リフト動力パネルに電源を供給する ◆マップ北にある第1電源区画の第1電源パネルを調べる ◆マップ南にある第2電源区画の第2電源パネルを調べる ◆両方調べると「電源を供給せよ」クリア ◆5F主電源区画へ行き、高速リフト動力パネルを調べると「高速リフトを起動せよ」クリア ◆起動した高速リフトに乗り、上の階へ ◆6Fの第1セブライ隔壁から少し進むとイベント。BOSS:緑のフェイスLV060戦 緑のフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 60 286300(85890) 1158 995 111 戦闘エリアが縦に広いHP70%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リニアレーザーⅣ エーテル 前方直線 3.25~3.5 1 パラライズ 長射程。開幕確定で使用。近付かれると使用しない 速射砲 エーテル 前方直線 3.3~3.5 1 パラライズ 長射程。緑のフェイスに密着すると使用しない レーザーバレット エーテル 自円形 2.0~2.25 2 吹き飛び(気絶) 高威力。近付かれると使用。使用頻度は低い クロスジャギー 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 吹き飛び 近付かれると使用 エーテルジャマー - 自円形 - - エーテル耐性ダウン、スロウ 近付かれると使用 ▼目標Lv62。距離がかなり離れているので、緑のフェイスに近付くことから始める▼リニアレーザーIVや速射砲のビジョンは物陰に隠れることによって回避できるので、物陰に隠れながら進みつつ途中の雑魚を倒しパーティゲージを溜めると良い▼緑のフェイスと距離が近付くとリニアレーザーIVは使用してこなくなるが、その代わりエーテルジャマー、クロスジャギー、レーザーバレットなどを使用してくるようになる▼エーテルジャマー後のレーザーバレットはかなりの威力になる。できれば使用される前に倒したい▼HPを3割ほど削ると戦闘終了 ◆イベント後、ゲストキャラとしてヴァネアが加入。第2ゲマルト隔壁奥にあるリフトに乗り中央工廠へ 緑のフェイス戦後、大剣の渓谷とガラハド要塞への進入が不可能になる 上に戻る 中央工廠 中央工廠のエリアデータ ◆機神港ターミナルから少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 中央塔を目指せ ・整備棟第1搬入口へ行く ◆機神港ゲートから南の機神港第1発着場へ行き、そこからさらに南西へ進み突き当たりへ ◆通路の突き当たりの両側にある壁を下りると、整備棟第1搬入口へ到達し「中央塔を目指せ」クリア ◆機神兵整備棟から北にある坂を上るとストーリークエスト発生 機神兵整備棟に信仰のランスロットLV059出現 クエスト名 目的 整備棟を抜けろ ・電圧障壁制御パネルを操作し電圧防壁を解除する ◆南へ進み電圧障壁制御パネルを調べると「整備棟を抜けろ」クリア 電圧障壁制御パネル付近にある格納庫開閉パネルを調べると、機神兵整備棟の格納庫の扉が開く 南の格納庫に星霜のガウェインLV065出現 電圧障壁制御パネルで開いた東西の隔壁の、西側の奥へ進むと資材置き場に到達しサプライズクエスト発生 ◆電圧障壁制御パネルから北にあるリフトに乗り3Fへ ◆中央倉庫リフトから少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 上層への道を探せ ・生産工場へ侵入できそうな場所を探す・爆弾の材料を集める(「爆弾の材料を集めろ」をクリアする)・整備棟にある武器製造機で爆弾を製作する・爆弾を使い通風孔を破壊する ◆中央倉庫リフトから南西の生産工場通風孔付近へ行くと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 爆弾の材料を集めろ ・生産工場正面ゲートを守っている八八式監視塔機から電気信管を入手する・大型機神兵管理倉庫にいる九七部隊長機から黒色エーテル爆薬を入手する・中央のコンテナ置き場にいる飛行型機神兵強襲式偵察長機から時限装置を入手する ◆生産工場通風孔からすぐ北にある生産工場正面ゲートへ向かいゲートを守る八八式監視塔機LV062を倒し電気信管を入手 ◆攻略 + ... 八八式監視塔機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 62 202000 1269 965 100 転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイカーハンドⅣ エーテル 前方扇型 1.75~2.0 1 - HP半分以下で使用 ダウンチェーンソ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 オートチェーンソ 物理 単体 3.3~3.5 1 - おびきよせなどで近くの機神兵から引き離してから戦うと良い ◆生産工場正面ゲートから北北東にある大型機神兵管理倉庫に向かい倉庫にいる九七部隊長機LV064を倒し黒色エーテル爆薬を入手 ◆攻略 + ... 九七式部隊長機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 64 191600 1380 815 100 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ハッシュチョップⅤ 物理 単体 0.7~0.9 4 出血 フレイムスロウ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 炎熱 ソークドウォール - 自円形 - - ダメージ無効 周りにいる機神兵はおびきよせなどであらかじめ倒すと良い 特に倉庫の上層部にいる機神兵は遠くからでも反応しレーザーを撃ってくるため先に上に登って倒してしまおう ◆大型機神兵管理倉庫から南東にある坂を上り奥のコンテナ置き場にいる強襲式偵察長機LV062を倒し時限装置を入手 ◆攻略 + ... 強襲式偵察長機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 62 138800 1269 925 113 正面からの物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スリッドソードⅤ 物理 前方直線 2.05~2.25 1 転倒特効(2倍) 使用頻度が高い ラッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) 転倒特効だが転倒技は持っていない シールドバッシュ 物理 単体 3.3~3.5 1 気絶 ニトログリセリン - 自分 - - ヘイスト HP半分以下で使用 周辺をゆっくり徘徊している要塞型機神兵の百八式・SPADE Lv65に注意 ◆電気信管、黒色エーテル爆薬、時限装置をすべて入手すると「爆弾の材料を集めろ」クリア ◆中央倉庫リフトから1Fへ降り、機神兵整備棟にある武器製造機パネルを調べて爆弾を作る ◆生産工場通風孔の通風孔パネルを調べて爆破すると「上層への道を探せ」クリア ◆破った通風孔の中に入り、南にあるフェンスを上り4Fの機神兵生産工場へ行き道なりに進む 通路を道なりに進むと、サプライズクエスト「強行突破!」発生 ◆中央塔甲板北東に進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 中央塔の障壁 ・電圧障壁を解除する・中央塔へ向かう ◆中央塔搭乗口から北にある電圧障壁制御パネルを調べる ◆解除した障壁の奥にあるリフト付近に進むと、八八式・RAPID LV064×2&三六式・FAIRY LV061×2と戦闘 ◆攻略 + ... 八八式・RAPID×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 64 170100 1252 981 105 転倒スパイク(1100ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ガリアチェーンソⅤ 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び(気絶) ダウンチェーンソ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 オートチェーンソ 物理 単体 3.3~3.5 1 - ロングキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 吹き飛び 距離が離れていると主に使用 三六式・FAIRY×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 61 29300 1055 906 114 遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スクリューダンスⅣ 物理 自円形 1.05~1.25 2 吹き飛び スクリューショット 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 エナジーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 - 使用頻度が高い エナジースティール - 単体 - - タレントゲージ吸収 ▼目標Lv66。一応ボス戦扱いのようで途中で負けると一度倒した敵も復活する▼三六式・FAIRYはHPが低いので集中攻撃して先に倒してしまおう▼八八式・RAPIDは転倒スパイク持ちであり、転倒中に攻撃するとかなり痛いスパイクダメージをもらってしまうよって転倒させるのは避けて戦うようにすると良い。もし転倒させてしまった場合は一旦離れて起き上がるのを待とう ◆リフトに乗り、その先にある帝都行き転送装置付近へ行くと「中央塔の障壁」クリア ◆帝都行き転送装置から帝都アグニラータへ 機神フェイス整備場から北にあるリフトの起動や、6Fに行けるのは帝都アグニラータ クリア後の、中央工廠再突入時 上に戻る ストーリー07へ
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー かつて慈悲深き神が愛したヒトの子らのために分け与えたその圧倒的な力の一部。 ヒトの子らはしかし、それを以て神を斬り伏せた。 裏切られた神は封じられた地の底より、己の眷属がその身を解放する日を待っている ――己を裏切りしヒトの蔓延る世界を浄化するために。 教会は神の堕落とヒトの裏切りをひた隠しにし、堕ちた神の遣わす神子を捕え続けてきた。 しかし不死なる神の子はまた不死の力を持つ――…ヒトの力は神子に仇なすこと叶わず ゆえにヒトは決して許されぬ暴挙に出る かつて神を裏切り向けた刃で以て、またその神子を屠るという、二度目の裏切り 背徳と陰惨の血の歴史を重ねながら、世界はかりそめの平穏を保ち続ける ――…全ては『神の邪悪化』という世界を根本から覆すその真実を、民衆から隠すために。 そして、聖暦一〇〇九年 古き王都"グランフェルデン"。 世界の命運を握る5人の少年少女たちの冒険が、今ここに幕を開ける……
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透明声彩/ YuNi Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0515 140 EG49 その他 桜木蓮 CRAIG AKAGI ADVANCED 11 0843 EXHAUST 14 1221 MAXIMUM 17 1736 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る